GMGC·北京·2019 | 腾讯游戏副总裁蔡欣:立足文化自信,匠心打造中国游戏

由GMGC主办的第八届全球游戏大会(简称GMGC北京2019)于2019年6月17-18日在中国北京凯悦酒店盛大召开。本届大会以“激流勇进”为主题,涵盖游戏、影视、动漫、数字文化与产品等泛娱乐领域核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业。大会拟邀全球30+国家和地区,100+演讲嘉宾 3000+企业参会,超过10000人出席,打造全球游戏行业的学习交流和商务合作的一次年度盛会。

大会首日上午,腾讯游戏副总裁蔡欣分享了题为《立足文化自信,匠心打造中国游戏》的主题演讲。他从游戏在文化传承、国际传播、人才培养和青少年正向引导等多个角度强调游戏在文化传承中的重要性。他呼吁各位游戏同仁能够树立起文化自信,共同肩负文化使命。

以下为演讲实录:

很高兴来到GMGC北京大会的现场,刚刚宋总说这已经是第八届了,腾讯其实也是GMGC的常客,从第一届我记得就有来参加。很高兴在这里能够和各位一起做一些分享和交流,因为每次来这里都能感受到每一年新的亮点。

沉舟侧畔千帆过,病树前头万木春。其实大家都知道,近两年来整个游戏行业的发展进入了一个相对“冷静”的时期,有人称之为游戏业的“寒冬”。但是,回过头来,我们能看到,经过两年多的“刮骨疗伤”,现在的整个游戏行业已经开始从粗放型发展向高品质发展转变,开始从关注流量、装机到注重游戏的文化底蕴和正向价值转变,在游戏发行量大幅降低的背后,我们看到的是精品游戏比例的不断上升;让整个游戏行业及其从业者切身认识到了自身的价值和所肩负的职责与使命。

在今年年初,腾讯游戏推出了首款围绕中华民族传统节日为主题的解谜冒险类游戏《佳期》,将轻度的游戏互动与醇厚的文化底蕴互补配合,让玩家通过放大画面,寻找和收集隐藏在画卷之中的节日元素,为国人开启一段传统文化的寻宝之旅,开启一扇中华民族共同的文化记忆之门。让传统文化更现代、更流行,重现中华传统文化之风采,腾讯一直在思考和探索,我认为未来我们将更加关注以下三点。

一是,让文化夯实游戏,用游戏激活文化。

在今年的全国两会上,马化腾谈到,内容产业是腾讯在通信社交、“互联网+”以外,唯一一个下场自己做的业务,我们希望推出更多有品质、有情感、有故事的数字内容,希望通过新文创,打造更多的中国文化符号。

我们在《秦时明月》手游的研发过程中,与秦陵博物院达成了深度合作,在浩如烟海的资料和考古依据中,“历史为骨、艺术为翼”,以数字化的形式,呈现一个位于骊山北麓,北到渭河,西接芷陵,东至戏河,耗时40年,总面积超过80平方公里的国家工程,让博物院的游客和游戏的玩家直接置身于2000多年以前的宏伟现场。此外,还有《天涯明月刀》《云梦四时歌》等在内的多款精品国风游戏,也非常值得推荐。

揆诸历史,中华文化在继承创新中不断发展,在应时处变中不断升华,积淀着中华民族最深沉的精神追求,是中华民族生生不息、发展壮大的丰厚滋养。中国的四大发明、天文历法、哲学思想、民本理念等在世界上影响深远,有力推动了人类文明的发展进程。

文以载道,当游戏作为一种文化和艺术形式发展到一定阶段,一定要承载起相应的社会功能,用我们自己的方式去书写文化,发挥电子游戏作为文化载体的作用,让那些传承千年的不朽巨著、精湛深邃的艺术瑰宝动起来,活起来,让更多的人知道他,喜欢他,爱上他,并以此为荣,以此为傲。

二是,让文化连接世界,用游戏沟通世界。

“一带一路”倡议提出五年来,一条看不见的数字丝绸之路驱动着“一带一路”走向更加高质量的发展,其中游戏凭借其可以有效降低语言和文化壁垒的特性,成为较早响应“一带一路”号召的行业,成为跨越国界、语言的文化使者,甚至成为全球各地玩家接触中华文化的第一站。

早在2017年12月,腾讯与敦煌研究院签署了战略合作协议,共同发起了“数字丝路”计划,在AR/VR、云计算、智慧旅游、游戏、动漫、音乐六大模块深度合作,赋能经典文化,推动数字丝路上的文化保护与交流。

去年8月26日,在2018雅加达亚运会电竞表演赛王者荣耀国际版(Arena of Valor,简称AoV手游)项目的决赛中,中国队摘得亚运会历史上的首枚电竞项目金牌!而作为唯一一款入选亚运会的中国自研手游,AoV吸引了来自国内外媒体和玩家们的密切关注。

目前,AoV已在全球超过85个国家和地区上线,注册玩家破亿,其日活跃用户也已达到1300 万,连续占领了28个国家和地区的畅销榜TOP10,跻身18个国家和地区的免费榜TOP5,成为了当之无愧的全球热门MOBA游戏,带有中国传统文化烙印的孙悟空、吕布等游戏角色也在广大海外玩家中传播。

利用游戏“出海”讲好中国故事、展示中华文化、阐释中国力量。我们希望能够把更多优秀中华文化推向世界,为不同文化创造加深理解与互信的机会,推动不同文明的连接、推动各国各地区文明共通共融。

三是,让文化滋养人才,用游戏聚拢人才。

扎根中华文化,要讲好中国故事,打造精品游戏,让游戏绽放更多元的价值和可能,要实现这一愿景,其中非常重要的一环,就是人才,既要具备扎实的专业功底,又要具备较高的文化素养。

目前,腾讯与学界创建的游戏学研究共同体“星海计划”已正式启动,首个成果即国内首部游戏学研究专著《游戏学》也已发布。此外,腾讯还与清华大学、北京大学等国内重点高校共同推动游戏学科建设、产业及科学研究,为中国游戏专业化发展助力。

其次,现有从业者的可持续性发展也是重中之重,腾讯一方面通过持续打造行业交流平台,以行业大会等形式鼓励从业者进行游戏经验分享及交流;另一方面则推出GWB全球创意游戏合作计划,旨在为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台,让更多创意作品被世界看到。目前该计划已联合Tencent Wegame、极光计划和微信创意小游戏共同扶持及推动了包括《记忆重构》《不可思议之梦蝶》《蛇它虫》等作品。

我们希望通过学科建设、产业研究、行业开发者生态建立等方式,让国内的游戏人才成为未来更多游戏创意的探寻者、精品游戏的缔造者、行业趋势的引领者,期待能看到更多用游戏解决社会问题、用游戏承载传统文化的案例。

此外,为推动游戏行业健康发展,加强青少年上网保护,腾讯推出了业内目前功能更为先进也更为健全的防沉迷系统,初步形成了覆盖未成年人游戏行为全环节的保护体系,服务超过2000万用户,支持超过1300个家庭的深度教育辅导,帮助用户实现了良好的亲子沟通。

繁花春满园,群生则锦绣。肩负文化自信使命,履行社会责任担当,电子游戏行业拥有着独特的优势和天然的职责,腾讯希望守护更多游戏人的梦想,希望全行业同仁能携手同行,和谐共生、与国家同命运,大国小家共繁荣。

谢谢大家。

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