你没玩过,凭什么给游戏打分?

我们生活在一个处处充满评分的世界。出门吃饭,路过的每一家餐厅由评分衡量,5 分满分是商家所求的美满;出行打车,接待你的司机也由分数判断,分数的高低直接影响他一天的单量;网上购物,商家用尽一切办法把全五星的愿望呈现在你面前,希望你能让他们的分数再高 0.01。

「麻烦给个五星好评」是我们生活中常听到的话。

但如果这个消费者没有玩过一个游戏,没有完整看过一部电视剧,他们对游戏和电视剧的评分还能信吗?

遗憾的是,这样的「评论家」似乎越来越多了。

看了视频就能评分?「云玩家」就是这么「看」游戏的

从 XX 直播和 XX 的视频里来的,真的很喜欢这个游戏……

真的感觉到惊艳和震撼,虽然我是个云玩家……

看了 XX 的视频来评价的,很多时候我自己玩都没有的代入感,这次看别人玩却感觉真的到了游戏里……

随着视频平台的大众化,你越来越多地能在游戏打分平台看到类似的评价。这些评论者如果只是在 B 站这类平台打分还好,一旦到了专业的第三方游戏打分平台,这些评价者会被骂得「狗血淋头」。原因无他,这些评论来源于从没玩过游戏的「云玩家」。

▲ 游戏时光中《塞尔达传说:旷野之息》下的一条游戏点评获得了 144 赞

「云玩家」是游戏的玩家之一,只是他们通常不自己玩游戏,他们喜欢看别人玩游戏。在别人的直播和视频中,看对方通过一个个难关,最终玩完一整个游戏是这类玩家的乐趣所在。

总而言之,不上手却又能了解游戏设置、关卡剧情的玩家就是「云玩家」。

「云玩家」为什么不自己玩游戏,原因很多样。有的是因为没有特定的游戏主机,有的是因为被游戏的锁区限制,有的本身不喜欢玩游戏,只喜欢特定的主播或者看别人玩游戏,还有很多人也想玩游戏,但实在没时间通关,因此选择在网上云玩。

看别人玩游戏,这没什么问题,毕竟大家都希望自己喜欢的游戏能获得更多关注。哪怕你不真正上手玩这个游戏,只是知道这个游戏的名字也是极好的。但有的「云玩家」看过等于玩过,不只要告诉所有人这游戏我觉得不错,还要亲自上场打分标榜立场。

就以一位「云玩家」在游戏区的打击感讨论为例。一个「云玩家」看视频谈打击感,大部分人都觉得莫名其妙:「没有玩过说什么打击感?」有人直接冲上去就直接开骂,这个玩家也因此被版主禁言。但一从小黑屋放出来,这个「云玩家」就发出了一句灵魂拷问:

8012 年了,非得自己买个主机在家搓才算真玩家啊?

而在(可能是)中国最多「云玩家」聚集地的 B 站,大家也都为「云玩家」有没有评分权争了好几轮。自从 B 站在游戏中心上线了自己并未代理的手游评分区,玩家就自发在这个评分区形成了「真玩家」对「云玩家」的鄙视链。

「云玩家还配评分?」成了大多数玩家的质疑点。

三个资深游戏玩家是这么看「云玩家」的评分权的

「云玩家」到底能不能给游戏评分,我们采访了三个资深的游戏玩家。虽然他们不能代表所有观点,但他们的某种态度和想法也和大部分玩家有契合之处。

游戏玩家 phxfed 有对自己玩过的游戏进行评分的习惯。在他看来,一个观众不在电影院观影,选择在家在线看完,大众认为这样的人对电影进行评分是顺理成章的。因此他认为 「云玩家」评分权的本质问题是「玩家」所看的视频能在多大程度上表达游戏的内涵。

他认为游戏类型在这个话题讨论中很重要:

底特律这样的视频游戏或者 2D 故事游戏视频就(能)概括得很好。

但是像《荒野大镖客 2》或者《死亡搁浅》这些精心设计了游戏手柄交互的游戏来说,只看视频就会丧失很多关键信息,更别说动作游戏了。

对他来说,如果所有游戏都有「云玩家」,那这个群体就很难影响评分网站的最终的评分。因为同类游戏受到「云玩家」打分的偏离应该是相似的。同时 他认为个人评价应该是不受限的。 即使对方和他观点相悖,他也不会生气,毕竟真实玩家之间的分歧也非常大。

另一个游戏爱好者 yu 会在 Jump、游戏时光这类的第三方平台对游戏进行打分。对不挑游戏类型的他来说,「云玩家」说什么和他关系不大。但他也会有一点讨厌这些玩家的「指点江山,口若悬河」,只是自己选择了不去理会。

最后一个游戏偏好较硬核的受访者几乎不对游戏进行打分。她一般在心里给自己玩过的游戏打分,唯一一次去平台打分还是为了《火焰之纹章 if》,因为她觉得这个游戏实在是太让期待了多年的她失望了。她不太理解「云玩家」的乐趣所在,她也认为「云玩家」没有「评分权」。

没有玩过怎么能给游戏打分!给录游戏视频的人打分还差不多!

而在这三个游戏玩家之外,还有更多人就「云玩家」的评分权发表了自己的观点。

「云玩家」买游戏可以打分。

「云玩家」玩剧情游戏可以打分。

「云玩家」看过多个评测视频可以打分。

「云玩家」玩过前作或关联游戏可以打分。

只在特定类型「云」的玩家(如恐怖游戏)可以打分。

……

还有最常见的一种—— 只要你是「云玩家」,就请你不要打分。

▲ 游戏从不缺「观众」. 图片来自:KPL

云玩家势不可挡,但「评分权」未必会失守

一方面,玩家看了主播骚话多多或极限操作的游戏视频,有了旺盛的表达欲;另一方面,则是玩家坚决认为「云玩家」没有评分资格,对「云玩家」的评价深恶痛绝。

哪怕是对一个「云玩家」转换身份成真实玩家的人,都有不少人路过想要「踩」一脚。

▲ B 站《底特律:成为人类》游戏下的评分

但从另一个角度来看,「云玩家」在未来很长一段时间里或许只会增多,不会减少。人们的时间成本会越来越珍贵,花数十个甚至数百个小时玩游戏堪称奢侈。在这种情况下,看别人玩游戏,做一个「云玩家」或许会成为越来越多人的选择。

不管有多少人喜欢花几十个小时的世界探索一个游戏世界,都会有更多的人想更快的「进入」这个世界。更高的自由度和自己亲自操控对他们来说或许也很重要,但没有几小时的游戏浓缩成几分钟的视频重要,没有主播的极限操作和「骚话」重要。

就像在微博、抖音追剧一样。在这些平台追剧,观众可以看到一整集剧情中最高光或者冲突最剧烈的部分,而不用看电视剧的诸多注水情节。而在游戏视频里「云」玩游戏,你也不用送快递,发育或者忍受一次又一次的重复「劳动」,「云」玩游戏只会让你看到击杀时刻,让你知晓游戏最终的秘密,让你看到一切的高光剪辑。

▲《死亡搁浅》送快递. 图片来自:A9VG

在娱乐化消费越来越多选择的时候,这种爱上「无尿点」游戏体验的「云玩家」只会越来越多,这或许是玩家们无法阻止的。而当越来越多的「云玩家」试图展开「跨界对话」时,还在亲身体验的玩家只会更加愤怒,感到被冒犯。

▲ 豆瓣「女性玩家联合会」的一个投票

不过玩家也不用这么担心,因为「云玩家」虽多,你爱的游戏评分却不一定会受到很大影响。一个原因是「云玩家」不只针对一个游戏出动,市面上大部分游戏都是他们的潜在评论对象。而他们一般从游戏主播那里获取观点,游戏主播的观点一般也和大众观点相似。

「云玩家」加一把火,最多也只能让游戏评分的马太效应更加明显,佳作评分更高,被吐槽的游戏评分更低。

另一个原因则是游戏平台也不再对这些「云玩家」的评论无动于衷,他们会努力减少此类评分的存在。

众评网站 Metacritic 在游戏《死亡搁浅》的评分中就移除了 6000 多个被列为恶意灌水的可疑评论。Metacritic 移除灌水评分后让游戏平均分从 5 分爬到了 7.3 分。有部分行业人士认为,这是平台移除了部分受早期媒体的差评影响对游戏直接「云」打低分的结果。

由于无法确认玩家是否购买了游戏,平台只能通过这种较为主观的方法维护自己的评分。而对于可以确认玩家购买与否的 Steam 来说,一切就更简单了。

2017 年,Steam 对评分系统进行了更新。只有在 Steam 官方平台上购买了此款游戏的玩家测评才会最终算入游戏的评分系统中,而数字 Key 激活游戏的玩家,免费玩家以及退款玩家都无法影响这个游戏的最终评分。

能够确认玩家是否购买游戏的平台评分,在未来将会变得更权威,因为这些玩家都是真玩家。而对于不能确认用户购买行为的平台来说,减少云玩家的评论也是让自己更有参考价值的一种方式。

毕竟云玩家虽然对于游戏知名度的扩大有好处,但目前对平台最重要的还是那些能给他们带来真金白银的「真玩家」。

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