015 | 详解区块链P2P网络

根据前一篇文章《 从微观到宏观理解区块链 》我们已经了解到,微观上,区块链本质就是一种 不可篡改且可追踪溯源的哈希链条 ;宏观上,还具备了另外三个基本特征: 分布式存储、P2P 网络和共识机制 。分布式存储无非就是网络上大部分节点都保存了整条区块链,这容易理解也不复杂,所以就没必要再展开细讲了。但区块链的 P2P 网络和共识机制相对则复杂得多,因此我将用两篇文章分别展开讲讲这两部分内容,本篇文章就先来了解区块链的 P2P 网络。

P2P 网络

由于大部分人对 P2P 网络了解甚少,因此有必要先聊聊 P2P 网络的一些基本原理。这个章节的内容主要来自 《P2P对等网络原理与应用》 这本书,这本书较为系统地介绍了 P2P 的理论基础,非常适合希望全面掌握 P2P 知识的初级读者,建议大伙都可以看看。

P2P 网络不同于传统的 客户端/服务端(client/server,C/S)结构 ,P2P 网络中的每个节点都可以既是客户端也是服务端,因此也不适合使用 HTTP 协议进行节点之间的通信,一般都是直接使用 Socket 进行网络编程。

P2P 主要存在四种不同的网络模型,也代表着 P2P 技术的四个发展阶段: 集中式、纯分布式、混合式和结构化模型 。不过需要指出的是,这里所说的网络模型主要是指路由查询结构,即不同节点之间如何建立连接通道,两个节点之间一旦建立连接,具体传输什么数据则是两个节点之间的事情了。

最简单的路由方式就是 集中式 ,即存在一个中心节点保存了其他所有节点的索引信息,索引信息一般包括节点 IP 地址、端口、节点资源等。集中式路由的优点就是结构简单、实现容易。但缺点也很明显,由于中心节点需要存储所有节点的路由信息,当节点规模扩展时,就很容易出现性能瓶颈;而且也存在单点故障问题。

那第二种路由结构则是 纯分布式 的,移除了中心节点,在 P2P 节点之间建立随机网络,就是在一个新加入节点和 P2P 网络中的某个节点间随机建立连接通道,从而形成一个随机拓扑结构。新节点加入该网络的实现方法也有很多种,最简单的就是随机选择一个已经存在的节点并建立邻居关系。像比特币的话,则是使用 DNS 的方式来查询其他节点,DNS 一般是硬编码到代码里的,这些 DNS 服务器就会提供比特币节点的 IP 地址列表,从而新节点就可以找到其他节点建立连接通道。新节点与邻居节点建立连接后,还需要进行全网广播,让整个网络知道该节点的存在。全网广播的方式就是,该节点首先向邻居节点广播,邻居节点收到广播消息后,再继续向自己的邻居节点广播,以此类推,从而广播到整个网络。这种广播方法也称为 泛洪机制 。纯分布式结构不存在集中式结构的单点性能瓶颈问题和单点故障问题,具有较好的可扩展性,但泛洪机制引入了新的问题,主要是可控性差的问题,包括两个较大的问题,一是容易形成泛洪循环,比如节点 A 发出的消息经过节点 B 到 节点 C,节点 C 再广播到节点 A,这就形成了一个循环;另一个棘手问题则是响应消息风暴问题,如果节点 A 想请求的资源被很多节点所拥有,那么在很短时间内,会出现大量节点同时向节点 A 发送响应消息,这就可能会让节点 A 瞬间瘫痪。

再来看看第三种路由结构: 混合式 。混合式其实就是混合了集中式和分布式结构,如下图所示,网络中存在多个 超级节点 组成分布式网络,而每个超级节点则有多个 普通节点 与它组成局部的集中式网络。一个新的普通节点加入,则先选择一个超级节点进行通信,该超级节点再推送其他超级节点列表给新加入节点,加入节点再根据列表中的超级节点状态决定选择哪个具体的超级节点作为父节点。这种结构的泛洪广播就只是发生在超级节点之间,就可以避免大规模泛洪存在的问题。在实际应用中,混合式结构是相对灵活并且比较有效的组网架构,实现难度也相对较小,因此目前较多系统基于混合式结构进行开发实现。其实,比特币网络如今也是这种结构,后面再细说。

最后一种网络则是 结构化 P2P 网络 ,它也是一种分布式网络结构,但与纯分布式结构不同。纯分布式网络就是一个随机网络,而结构化网络则将所有节点按照某种结构进行有序组织,比如形成一个环状网络或树状网络。而结构化网络的具体实现上,普遍都是基于 **DHT(Distributed Hash Table,分布式哈希表) **算法思想。DHT 只是提出一种网络模型,并不涉及具体实现,主要想解决如何在分布式环境下快速而又准确地路由、定位数据的问题。具体的实现方案有 Chord、Pastry、CAN、Kademlia 等算法,其中 Kademlia 也是以太坊网络的实现算法,很多常用的 P2P 应用如 BitTorrent、电驴等也是使用 Kademlia。因为篇幅有限,就不展开讲这些算法的具体原理了。目前,我们主要理解 DHT 的核心思想即可。

在 P2P 网络中,可以抽象出两种空间: 资源空间节点空间 。资源空间就是所有节点保存的资源集合,节点空间就是所有节点的集合。对所有资源和节点分别进行编号,如把资源名称或内容用 Hash 函数变成一个数值(这也是 DHT 常用的一种方法),这样,每个资源就有对应的一个 ID,每个节点也有一个 ID,资源 ID 和节点 ID 之间建立起一种映射关系,比如,将资源 n 的所有索引信息存放到节点 n 上,那要搜索资源 n 时,只要找到节点 n 即可,从而就可以避免泛洪广播,能更快速而又准确地路由和定位数据。当然,在实际应用中,资源 ID 和节点 ID 之间是无法做到一一对应的,但因为 ID 都是数字,就存在大小关系或偏序关系等,基于这些关系就能建立两者的映射关系。这就是 DHT 的核心思想。DHT 算法在资源编号和节点编号上就是使用了分布式哈希表,使得资源空间和节点空间的编号有唯一性、均匀分布式等较好的性质,能够适合结构化分布式网络的要求。

综上,这就是 P2P 网络的一点理论基础,不同的区块链可能会使用不一样的网络模型,但基本原理是一样的。后面分别讲解下最有代表性的两个区块链的网络:比特币网络和以太坊网络。

比特币网络

首先,比特币网络中的节点主要有四大功能: 钱包、挖矿、区块链数据库、网络路由 。每个节点都会具备路由功能,但其他功能不一定都具备,不同类型的节点可能只包含部分功能,一般只有 比特币核心(bitcoin core) 节点才会包含所有四大功能。

所有节点都会参与校验和广播交易及区块信息,且会发现和维持与其他节点的连接。有些节点会包含完整的区块链数据库,包括所有交易数据,这种节点也称为 全节点(Full Node) 。另外一些节点只存储了区块链数据库的一部分,一般只存储区块头而不存储交易数据,它们会通过“ 简化交易验证(SPV) ”的方式完成交易校验,这样的节点也称为 SPV节点轻节点(Lightweight Node) 。钱包一般是 PC 或手机客户端的功能,用户通过钱包查看自己的账户金额、管理钱包地址和私钥、发起交易等。除了比特币核心钱包是全节点之外,大部分钱包都是 轻节点 。挖矿节点则通过解决 工作量证明(PoW) 算法问题,与其他挖矿节点相互竞争创建新区块。有些挖矿节点同时也是 全节点 ,即也存储了完整的区块链数据库,这种节点一般都是 独立矿工(Solo Miner) 。还有一些挖矿节点不是独立挖矿的,而是和其他节点一起连接到 矿池 ,参与集体挖矿,这种节点一般也称为 矿池矿工(Pool Miner) 。这会形成一个局部的集中式矿池网络,中心节点是一个 矿池服务器 ,其他挖矿节点全部连接到矿池服务器。 矿池矿工矿池服务器 之间的通信也不是采用标准的 比特币协议 ,而是使用 矿池挖矿协议 ,而矿池服务器作为一个 全节点 再与其他比特币节点使用主网络的 比特币协议 进行通信。

在整个比特币网络中,除了不同节点间使用 比特币协议 作为通信协议的主网络,也存在很多扩展网络,包括上面提到的 矿池网络 。不同的矿池网络可能还会使用不同的矿池挖矿协议,目前主流的具体矿池协议应该是 Stratum协议 ,该协议除了支持挖矿节点,也支持 瘦客户端钱包 。一个包含了比特币协议主网络各种节点和 Stratum 网络,以及其他矿池网络的扩展比特币网络大概如下图所示:

另外,挖矿这块还有特殊需求。我们知道,矿工创建新区块后,是需要广播给全网所有节点的,当全网都接受了该区块,给矿工的挖矿奖励才算是有效的,这之后才好开始下一个区块 Hash 的计算。所以矿工必须最大限度缩短新区块的广播和下一个区块 Hash 计算之间的时间。如果矿工之间传播区块只采用上图所示的比特币协议网络,那无疑会有很高的网络延迟,所以,需要一个专门的传播网络用来加快新区块在矿工之间的同步传播,这个专门网络也叫 比特币传播网络比特币中继网络(Bitcoin Relay Network)

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