独立游戏在Steam拉响警报:2019收入仅是去年一半?

【Gamelook专稿,转载请注明出处】

Gamelook报道/根据GameLook长期统计,今年国产游戏在Steam平台的表现都较为疲软,与去年相比逊色不少。但事实上,这似乎不单是国产游戏的个例,而是今年Steam平台的整体情况。

日前,《速降王者(Descenders)》的独立游戏开发商No More Robots总监Mike Rose对2019年Steam平台独立游戏的销量情况进行了分析。根据他的分析结果, 2019年Steam平台独立开发者挣到的钱仅有去年的一半。

当然,由于分析过程中运用了许多开发者多年积累的经验,同时选取的样本数据在Steam夏日大促期间内,并且样本数据仅有170条略为不足,因此Rose的结论或许还有待商榷。但是今年Steam平台整体产品的销售态势有所下滑,这与GameLook的结论是较为一致的。

或许,在免费游戏、订阅制愈加流行,手游精品化浪潮等多重因素的影响下,PC平台独立开发者的生存空间会越来越小。届时如果Steam不做出改变,那么Epic Games Store 17%的抽成显然将更有吸引力。

注:据Rose表示,该报告中提到的数据主要来自于多年的分析经验积累、与其他开发者的交叉参考估算,以及Steam所有公开的统计数据,包括商店页面评论、价格、首月收入计算全年收入等等。

以下是Gamelook整理的详细内容:

根据报告统计,2019年7月5日至8月6日期间,有将近900款游戏在Steam上发布。其中约有700款游戏评论数没有超过10条。按照算法与经验,这也即意味着今年78%的游戏上线后第一年的游戏收入都将少于5000美元。

为了排除特殊情况、筛选出合适的样本,报告剔除了其中的3A游戏,以及按照收入排序后的头尾各5%的游戏。最终, 大约170款游戏成为了报告的统计样本

在分析今年的数据之前,报告先回顾了下去年的数据。

在2018年,Steam平台所有游戏的销量中位数是5000份,平均数是2.5万份;开发者收入的中位数是3万美元,平均数是27.5万美元。在销售的第一年里,所有游戏的售价中位数是12美元,平均数是13美元。

注:文中的销售收入指的是实际到开发者账户中的数字,即扣除了Valve抽成、退款、税款等等。

而报告筛选出的170款游戏中, 销量的中位数是1500份,平均数是3000份,同比下降70%;开发者收入的中位数是1.6万美元,平均数是4.6万美元,同比下降47% 。在销售的第一年里,所有游戏的售价中位数是10美元,平均数是11美元。

整体来看,2019年Steam平台的独立开发者挣到的钱仅有去年的一半,同时游戏的销量也在下降。为什么会如此?根据报告,其中一个原因是开发者将游戏的定价设定的偏低,作者认为更低的定价并不意味着更高的销量和收入。

根据报告给出的数据,在游戏销售的第一年里:

售价低于10美元的游戏,销量的中位数为1000份,开发者收入的中位数是6000美元;

售价在11-15美元之间的游戏,销量的中位数为2000份,开发者收入的中位数是3.5万美元;

售价在16-20美元之间的游戏,销量的中位数为2500份,开发者收入的中位数是5.5万美元;

售价高于21美元的游戏,销量的中位数为5000份,开发者收入的中位数是20万美元;

从中可以看出,售价越高的游戏,销量的整体情况也就越好。而对比2年的数据可以看出,Steam今年游戏的总体定价平均下降了2美元。因此在作者看来,竞争激烈使得开发者降低游戏定价是成绩下滑的原因之一。

此外,报告还认为包括免费游戏(Fortnite、Apex、LOL)的流行、仍在逐月增加的游戏数量、越来越多的订阅式服务,这些种种因素都有可能挤压Steam独立游戏开发者生存的空间。

最后,报告为开发人员跻身前1%给出了几点建议:

1、围绕游戏建立社区。

2、更好地理解人们为什么会选择购买你的游戏。

3、适当地为游戏定价。降低价格并不能增加销售额,你的游戏比你认为的更有价值。

4、请不要再认为你的游戏会自我推销。制定一个营销计划,否则没有人会了解到你的游戏。

本文为GameLook原创文章,如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2019/09/371206

我来评几句
登录后评论

已发表评论数()

相关站点

+订阅
热门文章