AppAnnie全球收入榜:和平精英第3、明日方舟全球第6

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Gamelook报道/进入2019年之后,手游市场并没有像想象中的被大厂牢牢控制,反而是变得越来越精彩了,无论是商业模式还是游戏品类都更加的多元化,比如5月份的App Annie指数榜单就可以很好的说明这一点。

最值得注意的是腾讯的《和平精英》与鹰角网络的《明日方舟》:拿到了版号的《和平精英》在5月8日首发就拿下了中国App Store双榜第一,而二次元塔防玩法的《明日方舟》也让名不见经传的鹰角网络异军突起,不仅成为了中国iOS手游发行商收入榜第三名,还一举进入了全球iOS发行商收入榜前十名。

虽然海外市场的收入榜变化没有国内这么精彩,但有一个情况也非常值得引起重视,那就是超休闲游戏已经对免费榜形成了绝对统治,综合下载榜前十名有8款都是超休闲游戏,iOS下载榜前十名则全部“沦陷”。

由于未计入第三方安卓商店数据,我们仍以iOS榜单为主进行解读,本文数据图来自AppAnnie:

5月App Store手游指数:《和平精英》全球第三、《明日方舟》全球第6

和全球市场相比,中国App Store榜单可以说是变化最多而且差异化也最大的。5月手游下载榜上,除了《Drift Race 3D》、《消灭病毒》、《炮打方块》和《旅行串串》之外,前十名的其余六个位置都被不同玩法的商业游戏占据。

比如战术竞技玩法的《和平精英》、AR探索玩法的《一起来捉妖》、二次元塔防《明日方舟》、即时创造射击玩法的《堡垒前线》、MOBA玩法的《王者荣耀》和加入了自走棋玩法的《战争艺术赤潮》,可以称得上“百花齐放”,而这些爆款的出现,也让其背后的发行商在榜单的位置有了明显提高。

5月中国App Store手游发行商收入排行前十名:腾讯、网易、鹰角网络、三七互娱、乐元素、紫龙互娱、多益网络、吉比特、玩友时代和Supercell。

从发行商收入排名变动来看,前十名只有3家公司排名提高,分别是首次入榜就拿到了第三名的鹰角网络、第九名的玩友时代和唯一的一家海外发行商Supercell。

5月中国App Store手游收入榜前十名依次是:《王者荣耀》、《完美世界》、《和平精英》、《梦幻西游》、《明日方舟》、《阴阳师》、《大话西游》、《一起来捉妖》、《QQ飞车》和《乱世王者》。

和4月份相比,收入榜有两款“空降”产品,分别是腾讯的《和平精英》和鹰角网络的《明日方舟》。虽然很多人对于战术竞技手游的潜力都不太怀疑,但5月8日《和平精英》的突然上线以及随后迅速成功的现象仍令人惊讶,在没有任何预热的情况下,该游戏首发当天就拿下了中国App Store免费榜和收入榜双冠,腾讯这波反常规的操作惊呆了所有人。

如果说《和平精英》的快速成功有些意外,那么《明日方舟》则绝对是5月收入榜里的大黑马。1月份拿到版号之后,这款二次元塔防在TapTap的预约量很快达到42万,虽然这个成绩当时很多人关注,但和该游戏首发当月就冲进中国iOS收入榜前五名的成绩相比,仍然是不可同日而语,所有人都知道二次元是热门题材,但小众玩法的塔防能够有如此之高的爆发力,相信即便你的脑洞再大,也是不可能预测到的。

全球iOS手游收入榜延续了被国产游戏霸榜的态势,除了《王者荣耀》、《完美世界》和《梦幻西游》之外,《和平精英》与《明日方舟》分别拿到了第3和第6名,网易的《荒野行动》也凭借出色的海外表现拿到了全球第9名。

超休闲游戏“攻陷”全球下载榜:Battle Pass变现威力惊人

虽说2014年初就有《Flappy Bird》成为了爆款,但超休闲游戏真正爆发其实是四年之后的2018年,除了在该领域深耕多年的Voodoo和Ketchapp(被育碧收购),这个品类也渐渐出现了Applovin、Good Job Games、Playgendary和Kwalee等后起之秀。

2019年5月份的全球下载榜单可以说是超休闲游戏的“主场”,比如在全球iOS下载榜前十名全部是超休闲游戏,综合下载榜Top 10则有8个位置被“攻陷”,而在一年前,超休闲游戏在全球综合下载榜的位置只有4个。

2018年5月(左)和2019年5月全球手游综合下载榜前十名对比

而且,5月份的下载榜可以说是“群魔乱舞”,除了Good Job Games以三款的成绩成为新的“超休闲游戏之王”外,其余七个产品分别来自不同的发行商,而且大多数都是新面孔、新玩法,五月iOS全球下载榜前十名分别是:Run Race 3D、Traffic Run、Mr Bullet、AMAZE!!!、Stack Ball、Color Hole 3D、Roller Splat、Color Bump 3D和Drift Race 3D。

和一年前相比,超休闲游戏没有一款“老产品”,实际上,Gamelook此前也连续多次对该品类在欧美市场的表现进行跟踪,免费榜每月“换脸”一次已经成为了趋势。

尽管目前超休闲游戏“炙手可热”,不过,同样需要警惕的是,由于没有长线产品的出现,而且对广告收入依赖性较高,这类产品很容易沦为“手游广告播放器”。再加上对于创意的要求较高、迭代频繁,超休闲游戏领域的竞争也越来越激烈。

对于希望在这个品类长期发展的同行来说,比较直接的方法就是“狼群战术”,快速研发、试错,然后不断用新产品接班;另外一个方法则可以考虑向休闲游戏学习,通过中度玩法和付费系统,逐渐向收入榜头部靠拢,比如休闲玩法的《金币大师》和《Golf Clash》都是不错的参照对象。

还有一个不可忽视的现象就是Battle Pass商业模式对手游行业的影响,除了战术竞技和MOBA等品类之外,最为成功的当属Supercell的《部落冲突》,自3月份加入了黄金令牌之后,这款寿命超过了7年的游戏仿佛得到了第二次生命,已经连续2个月维持在全球收入榜Top 5以内,并且帮助Supercell成为了中国区手游发行商收入榜Top 10里的惟一一家海外公司。

在中国的5月手游收入榜里,也已经有《王者荣耀》、《和平精英》和《阴阳师》三款游戏已经开始使用该模式。

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