WPF之触发器

2. Trigger 的分类

1)根据触发器的触发条件,在 WPF 中,触发器的形态可以是:Trigger、DataTrigger、EventTrigger;

2)以及由 Trigger 延伸的 MultiTrigger 和由 DataTrigger 延伸的 MultiDataTrigger;

2.1 Trigger

Trigger 主要用于监测依赖项属性的变化,然后使用设置器改变样式

// 例子1:
<Button Foreground="Red" Width="350" Content="效果">
    <Button.Style>
        <Style TargetType="{x:Type Button}">
            <Setter Property="Height" Value="200"/>
            <Style.Triggers>
                <!--触发条件:当焦点属性的值为 True 时-->
                <Trigger Property="IsFocused" Value="True">
                    <!--使用设置器更改样式-->
                    <Setter Property="Height" Value="300"/>
                </Trigger>
            </Style.Triggers>
        </Style>
    </Button.Style>
</Button>

// 例子2:
<Button  Foreground="Red" Width="350" Content="效果">
    <Button.Style>
        <Style TargetType="{x:Type Button}">
            <Style.Triggers>
                <Trigger Property="IsFocused" Value="True">
                    <Setter Property="Background" Value="Blue"></Setter>
                    <Trigger.EnterActions>
                        <!--启动动画并将动画分发给目标对象和属性-->
                        <BeginStoryboard>
                            <Storyboard>
                                <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Width" 
                                    To="500" Duration="0:0:4"/>
                            </Storyboard>
                        </BeginStoryboard>
                    </Trigger.EnterActions>
                </Trigger>                            
            </Style.Triggers>
        </Style>
    </Button.Style>
</Button>

2.2 DataTrigger

跟 Trigger类似,只是它可以绑定到任意数据的变化

<Button  Foreground="Red" Width="350" Content="效果">
    <Button.Style>
        <Style TargetType="{x:Type Button}">
            <Style.Triggers>
                <!--触发条件:当 name 值为 bt 的控件的焦点属性值为 True 时-->
                <DataTrigger Binding="{Binding IsFocused, ElementName=bt}" Value="True">
                    <Setter Property="Background" Value="Blue"></Setter>
                    <DataTrigger.EnterActions>
                        <!--同样的,启动动画并将动画分发给目标对象和属性-->
                        <BeginStoryboard>
                            <Storyboard>
                                <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Width" 
                                    From="100" To="500" Duration="0:0:4"/>
                            </Storyboard>
                        </BeginStoryboard>
                    </DataTrigger.EnterActions>
                </DataTrigger>                            
            </Style.Triggers>
        </Style>
    </Button.Style>
</Button>

2.3 EventTrigger

表示应用设置事件以响应操作的触发器,窗口加载时执行动画就是用 EventTrigger 实现的;

<Button>
    <Button.Style>
        <Style TargetType="{x:Type Button}">
            <Style.Triggers>
                <!--事件触发器:当 window 加载时,触发-->
                <EventTrigger RoutedEvent="Window.Loaded">
                    <EventTrigger.Actions>
                        <!--同样的,启动动画并将动画分发给目标对象和属性-->
                        <BeginStoryboard>
                            <Storyboard>
                                <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Width" From="0" To="100" Duration="0:0:0.2"/>
                            </Storyboard>
                        </BeginStoryboard>
                    </EventTrigger.Actions>
                </EventTrigger>
            </Style.Triggers>
        </Style>
    </Button.Style>
</Button>

2.4 MultiTrigger

Trigger 类似。联合了多个条件,只有满足了所有这些条件,才会启动触发器。

<Button>
    <Button.Style>
        <Style TargetType="{x:Type Button}">
            <Style.Triggers>
                <MultiTrigger>
                    <!--当 Content、IsMouseOver 这两个属性为设置的值时,才会触发该触发器-->
                    <MultiTrigger.Conditions>
                        <Condition Property="Content" Value="效果"></Condition>
                        <Condition Property="IsMouseOver" Value="True"></Condition>
                    </MultiTrigger.Conditions>
                    <MultiTrigger.Setters>
                        <Setter Property="Foreground" Value="Red"></Setter>
                    </MultiTrigger.Setters>
                </MultiTrigger>
            <Style.Triggers>
        <Style TargetType="{x:Type Button}">
    <Button.Style>
<Button>

MultiDataTrigger 可以参考 DataTrigger 和 MultiTrigger 即可。

..

2.5 补充

1)Style.Triggers 跟 Control.Triggers 的区别:

像上面,可以往 Style.Trigger 里添加 Trigger、DataTrigger、EventTrigger,

但只能往控件里面的 Triggers 添加 EventTrigger:

<Button>
    <Button.Triggers>
        <EventTrigger RoutedEvent="Window.Loaded">
            <EventTrigger.Actions>
                <BeginStoryboard>
                    <Storyboard>
                        <DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Width" From="0" To="100" Duration="0:0:0.2"/>
                    </Storyboard>
                </BeginStoryboard>
            </EventTrigger.Actions>
        </EventTrigger>
    </Button.Triggers>
</Button>

2)触发器设置样式无效,可能原因:

在控件标签中,已对控件设置过该属性的值。

具体解释:

style 是应用样式给控件,它的优先级低于直接对控件操作的设置,例如:

<Button Width="350" Content="效果">
    <Button.Style>
        <Style TargetType="{x:Type Button}">
            <Style.Triggers>
                <Trigger Property="IsFocused" Value="True">
                    <!--Button 本身已经对 Width 设置过值,这里的触发器不会生效-->
                    <Setter Property="Width" Value="100"/>
                </Trigger>
            </Style.Triggers>
        </Style>
    </Button.Style>
</Button>

3)Trigger 、 DataTrigger、EventTrigger 负责<触发器执行>的属性

Trigger 、 DataTrigger 可以是 EnterActions、ExitActions,

EnterActions 是触发对象变为活动状态时,通俗来说,就是当该属性的值成为你设置的值时,开始触发器执行,强调的是成为的瞬间;

而 ExitActions 是反过来,当触发对象变为非活动状态时,即当该属性的值从你设置的值到别的值,这个瞬间,开始触发器执行。

而 EventTrigger 的是 Actions,它的时机在发生事件时。

这个可以根据他们的触发条件,慢慢体会体会,先学会用。

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