iOS开发中那些冷知识

数组中的指针 int array[3] = {11,22,33}

  • &array[
  • array 可看做是一个指针:指向array[
  • &array 可看做是一个指针,指向array 数组,array[3] 就是12个字节的数据

static的使用

  • 修饰局部变量,修改的是生命周期
    • static修饰的局部变量,在整个程序运行过程中,只初始化一次,而且只有一份内存
    • static修饰的局部变量,并没有改变作用域
  • 修饰全局变量,修改的是作用域
    • 没有被static修饰的全局变量,项目中的任何文件,可以访问
    • static修饰的全局变量,只在当前文件中访问

const 与define使用的区别

  • define修饰的变量不指定类型,const的指定类型
  • defien修饰的变量每次引用都开辟一次内存,而const只有一份内存
  • 如果修饰的是代码片段适合用define,如果修饰的是变量适合用const

isMemberOfClass 和 isKindOfClass 的联系和区别

  • 联系:两者都能检测一个对象是不是某个类的成员
  • 区别:isKindOfClass不仅能确定一个对象是不是某个类的成员,也能确定一个对象是否是派生自该类的类的成员,而isMemberOfClass只能做到前者.

assign,retain,copy 的区别

  • assign:普通赋值,一般常用于基本数据类型,常见委托设计模式,防止循环引用.(我们称之为弱引用)
  • retain:获得对象的所有权,引用计数在原有计数的基础上加1.
  • copy: 一般认为,是在内存中重新开辟了一个新的内存空间,用来存储新的对象,和原来的对象是两个不同的地址,引用计数分别为1。但是当copy对象为不可变对象时,那么copy 的作用相当于retain。因为,这样可以节约内存空间

nil, Nil,NULL 与 NSNull 的区别

  • nil 指向一个对象的指针为空,在objc.h 的定义如下: NSString *name = nil;
  • Nil 指向一个类的指针为空,定义如下: Class aClass = Nil;
  • NULL 指向C类型的指针为空, 例如: int*pInt = NULL;
  • NSNull 在Objective-C中是一个类,只是名字中有个Null,多用于集合(NSArray,NSDictionary)中值为空的对象

多线程

多线程原理

  • 同一时间,CPU只能处理1条线程,多线程并发执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度
  • 线程非常多的危害: CPU在N多个线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源

每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)

多线程的实现方案

  • pthread一套通用的多线程API,适用于Unix/Linux/Windows等系统,跨平台\可移植,使用难度大, C语言,程序员管理生命周期,项目中几乎不用
  • NSThread使用更加面向对象,简单易用,可直接操作, OC语言,程序员管理生命周期,项目中偶尔使用
  • GCD旨在替代NSThread等线程技术,充分利用设备的多核,C语言,自动管理生命周期,项目中经常使用
  • NSOperation基于GCD(底层是GCD),比GCD多了一些简单实用的功能,使用更加面向对象, OC语言,自动管理生命周期,项目中经常使用

多线程的安全隐患

资源共享,1块资源可能会被多个线程共享,比如多个线程访问同一个对象,同一个变量,同一个文件

安全隐患解决--互斥锁

  • 互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象){//需要锁定的代码}

  • 互斥锁的优缺点

    • 优点:能有效防止因多线程抢夺资源引起的数据安全问题

    • 缺点:需要消耗大量的CPU资源

  • 相关专业术语:线程同步,多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)

补充

OC在定义属性的时有nonatomic和atomic两种选择

  • atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认是atomic),线程安全,需要消耗大量的资源

  • nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁,非线程安全,适合内存小的移动设备

GCD

  • 全称Grand Central Dispatch"牛逼的中枢调度器"

  • 多核的并行运行,自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁任务)

  • CGD 2个核心概念:

    • 任务执行什么操作,队列用来存放任务
    • 将任务添加到队列中,CGD会自动讲队列中的任务取出,放到对应的线程中执行

同步和异步主要影响:能不能开启新的线程

  • 同步:只在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力

  • 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

TCP 和UDP 的区别与联系

  • TCP 为传输控制层协议,为面向连接,可靠的,点到点的通信
  • UDP 为用户数据报协议,非连接的不可靠的点到多点的通信
  • TCP 侧重可靠传输,UDP 侧重快速传输

网络层协议

  • 应用层:
    • 用户接口、应用程序;
    • Application典型设备:网关;
    • 典型协议、标准和应用:TELNET、FTP、HTTP
  • 表示层:
    • 数据表示、压缩和加密presentation
    • 典型设备:网关
    • 典型协议、标准和应用:ASCLL、PICT、TIFF、JPEG|MPEG
    • 表示层相当于一个东西的表示,表示的一些协议,比如图片、声音和视频MPEG。
  • 会话层:
    • 会话的建立和结束;
    • 典型设备:网关;
    • 典型协议、标准和应用:RPC、SQL、NFS、X WINDOWS、ASP
  • 传输层:
    • 主要功能:端到端控制Transport;
    • 典型设备:网关;
    • 典型协议、标准和应用:TCP、UDP、SPX
  • 网络层:
    • 主要功能:路由、寻址Network;
    • 典型设备:路由器;
    • 典型协议、标准和应用:IP、IPX、APPLETALK、ICMP;
  • 数据链路层:
    • 主要功能:保证无差错的疏忽链路的data link;
    • 典型设备:交换机、网桥、网卡;
    • 典型协议、标准和应用:802.2、802.3ATM、HDLC、FRAME RELAY;
  • 物理层:
    • 主要功能:传输比特流Physical;
    • 典型设备:集线器、中继器
    • 典型协议、标准和应用:V.35、EIA/TIA-232.

TCP 三次握手

  • 第一次握手:客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;
  • 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包,即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN+RECV状态;
  • 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次状态。

Socket 链接和 HTTP 链接

  • HTTP协议是基于TCP连接的,是应用层协议,主要解决如何包装数据。Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API),通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。
  • HTTP连接:短连接,客户端向服务器发送一次请求,服务器响应后连接断开,节省资源。服务器不能主动给客户端响应(除非采用HTTP长连接技术),iPhone主要使用类NSURLConnection。
  • Socket连接:长连接,客户端跟服务器端直接使用Socket进行连接,没有规定连接后断开,因此客户端和服务器段保持连接通道,双方可以主动发送数据,一般多用于游戏.Socket默认连接超时时间是30秒,默认大小是8K(理解为一个数据包大小)。

HTTP协议,get 与 post 的区别

  • POST请求:参数在请求数据区放着,相对GET请求更安全,并且数据大小没有限制。把提交的数据放置在HTTP包的包体中.
  • GET请求:参数在地址后拼接,没有请求数据,不安全(因为所有参数都拼接在地址后面),不适合传输大量数据(长度有限制,为1024个字节)。
  • HTTPS:安全超文本传输协议(Secure Hypertext Transfer Protocol),它是一个安全通信通道,基于HTTP开发,用于客户计算机和服务器之间交换信息,使用安全套结字层(SSI)进行信息交换,即HTTP的安全版。

网络消息推送

  • 一种是Apple自己提供的通知服务器(APNS服务器),一种是用第三方推送机制
  • 首先,系统弹出提示框询问用户是否允许,当用户允许后向苹果服务器(APNS)请求deviceToken,并由苹果服务器发送给自己的应用,自己的应用将deviceToken以及想要推送的信息发送给苹果服务器,苹果服务器将信息发送给应用
  • 推送信息内容,总容量不超过356字节

loadview , viewDidLoad, viewdidUnload 的关系

  • 第一次访问UIViewController的view时,view为nil,然后就会调用loadview方法创建view
  • view创建完毕后会调用viewDidLoad方法进行界面元素的初始化
  • 当 内存警告时,系统可能会释放UIViewController的view,将view赋值为nil,并且调用viewDidUnload方法
  • 当再次访问UIViewController的view时,view已经被赋值为nil,所以又会调用loadview方法重建view
  • view被重新创建完毕后,还是会调用viewDidLoad方法进行界面元素的初始化

load 和 initialize 的区别

  • 共同点:

在不考虑开发者主动使用的情况下,系统最多会调用一次,如果父类和子类都被调用,父类的调用一定在子类之前,都是为了应用运行提前创建合适的运行环境,在使用时都不要过重地依赖于这两个方法,除非真正必要.

  • 区别:

load方法调用时机比较早,运行环境有不确定因素。具体说来,在iOS上通常就是App启动时进行加载,但当load调用的时候,并不能保证所有类都加载完成且可用,必要时还要自己负责做auto release处理。对于有依赖关系的两个库中,被依赖的类的load会优先调用。但在一个库之内,调用顺序是不确定的。

  • 补充

对于一个类而言,没有load方法实现就不会调用,不会考虑对NSObject的继承。

一个类的load方法不用写明[super load],父类就会收到调用,并且在子类之前。

Category的load也会收到调用,但顺序上在主类的load调用之后。

不会直接触发initialize的调用。

小结: 以上很多是看到的网上的资料整理的,最为知识的梳理,同时也方便面试时知识点的查看.原作:April4

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