C++ 大神 John Carmack:我要去搞通用 AI 了,勿念!

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今天,VR 大神、Oculus CTO John Carmack 在 Facebook 上发布了一条动态,他表示,接下来他将要挑战自己,投入通用 AI 的研究中。

原文大意如下:

从本周开始,我将转到 Oculus 的「咨询 CTO」职位。
我在开发工作中仍有发言权,但这只会占用我一小部分时间。
至于剩下的时间我将要做什么:当我回顾我在游戏、航空航天和虚拟现实(VR)领域所做的一切时,我总觉得我对解决方案至少有一个模糊的「视线」,即使它们是非常规或未经验证的。我有时想知道,如果一个问题的解决方案完全没有头绪,我该如何应对。因此,我决定在老去之前试一试。
我接下来将要研究人工通用智能(AGI)。
我认为这是有可能实现的,而且也非常有价值。我有机会在这个领域有所作为,所以根据 Pascal 的某种逻辑,我应该去努力做这件事。
至少在目前,我要用「Victorian 绅士科学家」的风格,在家里继续我的研究,并让我的儿子也参与这项工作。
下一个项目就像是具有成本效益的核裂变反应堆,目前的这种工作方式是不适合的。

可能有的人并不熟悉 John Carmack,让我们先来看看这位大神的履历吧。

  教父级程序员 John Carmack

John Carmack,1970 年出生于美国 Missouri,毕业于 Kansas 大学。

在编程方面,John Carmack 无师自通,在大一时他编写的一些小游戏就被不少软件公司买走,在游戏软件领域小有名气。

大二时,一家名为 Softdisk 的软件公司找到卡马克,希望他加入公司,一起开发游戏软件。 出于对游戏软件的热爱,Carmack 毫不犹豫的同意了对方的邀请,开发出了任天堂公司风靡全球的《超级马里奥兄弟3》。

一年后,1991 年,Carmack 与他人一起合办了游戏公司 ID Software,公司主要从事电脑游戏以及游戏引擎方面的开发。 不久之后,Carmack 和 John Romero 共同开发出了全球首款 3D 射击游戏《德军总部 3D》,这款 3D 游戏采用了 Carmack 独创的 3D 游戏引擎。 《半条命》(Half-LIfe)和《反恐精英》(Counter-Strike,简称CS)等知名游戏都是利用该公司的游戏引擎制作的。 1993年,ID Software 推出的作品毁灭战士(DOOM)彻底改变了电脑游戏产业,在当时有着里程碑的意义。 2004 年,《毁灭战士III》在 E3 游戏大展上也获得了巨大成功,包揽了 5 项大奖。

2013 年,出于对 VR 的兴趣,Carmack 加入 Oculus 担任 CTO。 Oculus 是一家虚拟现实设备制造公司,于 2014 年 7 月被 Facebook 以 20 亿美元的价格收购。 作为 CTO,John Carmack 主要负责公司的虚拟现实技术,尤其是有关移动虚拟现实。 其中,Oculus VR 的移动端软件开发工具就是在 Carmack 的主导下完成的。

  通用 AI

通用 AI 是近年来人工智能领域最受关注的热点之一。 目前,我们所研究的人工智能,都是针对某一特定任务的算法或模型,比如图像分类,视频理解等等。 虽然对于特定领域的问题,目前的很多模型效果非常好,但是一旦脱离目前的领域,算法与模型的性能会大幅度下降。 通用 AI 指的是一个可以建模整个世界的通用模型,可以解决各种各样的问题,而不受领域的限制,这也是通用人工智能的最终目标。

不少科技巨头试图实现通用 AI,但全都以失败告终。 近年来,深度学习取得了突破性的进展,重新燃起人们对通用 AI 能的希望。 但要实现通用 AI,可能还需要好多年。

在加入 Oculus 之前,虽然在程序员圈里面赫赫有名,但当时的 Carmack 在 VR 领域还并没有闯出自己的一片天。 而此次宣布进军通用 AI 领域,和此前的 VR 领域一样,对 Carmack 来说都是新的挑战。 这位天才接下来能否为通用 AI 领域带来不一样的变革?

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