疫情居家隔离助长网络直播行业,Twittch上月观看量同比暴涨101%

拼 命 加 载 中 ...

虽然今年的COVID-19疫情重创各行各业,但也还是有一些因为民众居家隔离后,带来的需求量大幅增长,电子游戏行业便是“受益者”之一,所以各个游戏公司近一季的财报都很好看,而且不仅是游戏行业“被迫上位”,与游戏相关的直播也连同获得观看量大幅增长,国外的Twitch、Facebook和YouTube直播都有大幅同比增长。

据外媒The Verge在报道的整理收集,国外最大网络直播网站Twitch,在四月份的直播观看时长达到了16.45亿小时,同比去年增长了101%,即使环比三月也达到50%增长,而三月中旬是全球多个国家地区开始实行居家禁令的时间点,所以四月才是疫情居家隔离之后,一整个月的直播观看时长情况。

具体到Twitch该月最大的赢家,那就是Valorant(无畏契约)了,拳头这个FPS新作适时开启了封测,吸引到几乎所有FPS高玩和职业玩家的开播,加上Twitch弄了个“观看直播掉封测资格”的活动,所以拿下了搞到3.34亿小时的观看时长,这是今年迄今最强的游戏直播栏目。

但排在Valorant之后,却有点意外的不是游戏类(看来大家除了游戏,也喜欢心灵慰藉...),而是Just Chatting栏目,即那种主播和观众聊天、讲段子的直播,上月观看时长也有1.34亿个小时,这超过了两大铁打的热门分类,英雄联盟和堡垒之夜。

除了Twitch之外,Facebook的直播子类Facebook Gaming,同样有72%的环比增长,以及238%的观看时长同比增长,而YouTube的游戏直播栏目YouTube Gaming,也有14%环比以及65%同比增长,只有微软的Mixer成绩稍为暗淡一些,仅为15%环比和0.2%同比增长。

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