借壳归来的头脑王者重装上阵,这个春节又能爽一把

新春佳节来临之际,动点科技突击发现一大利好:现在又可以在小程序中玩上头脑王者 ”。

不过重装上阵的它更名为了知乎答题王,感兴趣的朋友不要找错对象了哦!还有一个好消息是之前的王者段位仍旧可以继承,这让前段时间不少玩微信小程序头脑王者的忠实粉欢呼雀跃了。毕竟等了那么久不用重新开始“冲顶”。而且官方还贴心得将之前的赛季顺延至了 2.28 号。

据悉,“ 知乎答题王 ”由知乎与原头脑王者团队联合开发,每局比赛共 5 道题、限两人参与、每道题 10 秒答题时间的设计让游戏耗时更短也更具刺激性。进入这个小程序的页面,大家是不是感觉很熟悉!还是原来的味道,原来的配方。

左边是之前的段位,右边是改版后的

在进入排位赛看看,之前的段位仍然为你保留。只是段位改了一个名字。同时该游戏在知乎 App 端也同步推出,用户打开新版知乎 App ,首页搜索“知识之王”即可参与。用户每天有 5 次机会在任意时间参与游戏,可通过邀请好友等多种方式复活。知乎为答题活动设计了多重激励,用户答对红包题即可获得奖励,最高单人“知识红包”达到 888 元。

在此我们希望知乎答题王保持题目的优质性。不要再出现被封的情况!喜欢玩答题游戏的朋友也可以趁着逢年过节跟身边的朋友面对面得玩耍几句不过要注意别让对方窥探屏幕哦!

头脑王者上线于 2017 年 10 月,随着今年年初王思聪冲顶大会的一众撒币直播应用的推动而“风生水起”,但是不过一个月突然该款小程序被封 ,让很多玩家辛辛苦苦玩的段位都无法找回!上赛季末不少差一口上王者的人也纷纷留下了悔恨的叹息。游戏运营团队的一则道歉微博最终解释了被禁的导火索:

1 月 31 日凌晨,“头脑王者”团队发表公告,对用户暂时无法访问小程序表示诚挚歉意,并表示出现上述问题,主要在于“头脑王者”小程序题目审查不够严谨,正进行严格自查,将彻底筛查题库,删除不良内容,优化题目审查流程,严格遵守相关规定,并补充更丰富优质的题目。

此次出现问题为思想意识淡薄,缺乏政治意识、底线意识造成的。今后将坚持团结稳定、正面宣传为主,牢牢把握正确的宣传导向、价值取向。下一步将切实加强问题题库管理,与权威机构合作,引入专家参与内容评审机制,建立常态化问题题库;全面升级安全策略,构建二次审核机制,成立内容安全巡查团队;开通多种用户举报受理渠道,渠道举报 24 小时畅通;终止用户上传题目功能;并全面自查自清社会负面、低俗庸俗、暴力恐怖、过度娱乐八卦等违反“九不准”要求的违规题目,确保答题活动整体可管可控,导向正确。

我们衷心感谢广大网友对《头脑王者》的支持和关注,感谢广大网友及时指出我们工作中的错误。我们将加强后续出题的审核环节,严格杜绝这类情况再次发生。请广大网友监督!

《头脑王者》运营团队

直播答题每场 12 道题,每天最多也就是七八个场次,而且每个用户并不是所有场次都参加,遇到重复题目的概率不大,对于题库数量的要求其实已经很低。而对于头脑王者来说,它采用的是排位赛的模式,每场对战五道题,但场次并没有限制,用户疯狂刷几天题后,题库很容易枯竭。如果扩充题库的速度不够快,就会遇到重复的题,这就像个无底洞一样。为了扩充题库,头脑王者中允许用户自己出题,这也是题目最大的一个来源。用户出题能够缓解题库的紧张,但同样给审核团队带来压力。

去年 11 月,头脑王者又加入了审题功能,用户审题的过程中首先进行答题,正确率可以作为难度的评判标准。一方面避免出现过难的题目,另一方面也减轻了审题团队的工作量。但这就出现一个问题,用户审题并没有一个统一标准,如果官方的二次审查不够严格,很容易将一些不合适的题流入题库。如何在保证审查成效的同时控制成本投入,就是下一步最考验团队的地方。

最后,我们还想再次来探讨下头脑王者广受欢迎的几点因素:可以归纳为主要是新鲜的玩法以及社交互动的需求导致的。

和直播答题的定位不同,头脑王者的特点是有趣还能长知识,不是娱乐向,而是寓教于乐的。头脑王者类似游戏,同时也是教育产品。它主打排位赛功能,从入门新手到头脑王者共 14 个段位,在闯关成功的正反馈和段位提升中,用户的参与感和成就感都得到极大的满足,所以即使没有奖金,头脑王者本身的规则和机制也吸引了不少用户。用段位提升满足用户成就感,通过好友对战吸纳新的用户也给小程序中提供了一种新的玩法。不少人可能了解《头脑王者》的背后其实就是当年《疯狂》系列游戏的制作团队,随着 App 游戏的推广成本变高,他们开始转型做 H5 游戏。而现在在小程序中不需要导量,省去转化过程,用户直接就可以参与,也就没有了损失转化的问题。

除了在段位提升中获得成就感,头脑王者还满足了好友比拼的需求——用户可以向好友发起挑战、群排行,或者把有趣的战局分享出去,让好友和自己的「影子」对战。因为像是类似于猜歌、猜成语、猜图等游戏都能够经久不衰,归结原因还在于无论是线下聚会还是线上社群,社交互动的需求一直存在。以线下场景为例,如果是团队活动或朋友间聚餐,人一多就很难找到都感兴趣的话题,共同参与。社交互动小游戏可以解决这个问题,线下的狼人杀、你画我猜,都是在满足这样的需求。但在实际的应用中,让所有人去下载一个 App 并不现实,H5 又无法满足体验,用小程序来承载这部分需求,既解决了下载安装的问题,又给用户传播提供了更多可能。这点还得感谢微信这样一个国民大应用!

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