区块链游戏现状分析:2018年游戏交易额达50亿美元,DAPP仍有很大发展空间

数字资产和区块链技术的多元化控股投资和资产管理公司?Wave Finanical 近日发布 2019 年全球区块链游戏数据报告,报告显示全球游戏产业的收入为 1380 亿美元。而回归到区块链游戏来看,以太坊、波场和 EOS 三大平台在 2018 年共处理价值 50 亿美元的交易,区块链游戏业在庞大的全球性的游戏行业中仍然只是一小

在报告中发现,区块链游戏的基本原理主要是:1. 基于智能合约;2. 代币代替货币;3. 可使用 NFT 代币资产。

Non-Fungible Token(NFTs) 是一种独特的数字用来代表加密资产的定义。根据 The Block 图表显示,目前包括市场、基础设施以及游戏和收藏品在内的多个项目都采用了 NFTs 模式。

目前区块链游戏主要是两种,一种是角色扮演类,这类游戏通常有故事线,游戏者可在游戏内发展交易。另一种则是常见的博彩类游戏。区块链游戏(dApp)游戏简单操作并且无需许可即可上线,这类游戏基本都是使用智能合约进行运行。

数字收藏品已经被证实在现实世界中具有价值属性,而一些区块链游戏也已经将其价值属性和游戏结合起来。区块律动 BlockBeats 发现,比较有名的依靠收藏品价值属性来吸引玩家的区块链游戏就有加密猫,这个游戏中一只名为 Dragon 的猫非常稀有,它的购买价格高达 600 个以太坊。

区块链游戏现状

和传统游戏一样,区块链游戏的也主要依托于电脑和手机来进行。只不过由于涉及一些代币,玩家需要将游戏和自己的加密货币钱包相连接。大多数游戏都可以通过网页和 APP Store 进行下载。报告中列举了几款比较受欢迎的钱包,其中台式电脑钱包有 MetaMask(以太坊轻钱包)、Scatter(EOS 钱包)、TronLink(波场钱包);而移动端的热钱包目前有比较知名的 EOS 钱包 MEET.ONE 和以太坊钱包 TrustWallet。

获悉,报告中根据区块链游戏分析网站 Dapp Radar 的数据列举了五款目前最受欢迎的区块链游戏(区块律动 BlockBeats 注:无法排除是否有机器人刷量情况)。其中基于以太坊的 Dapp 游戏前五中独占两位,而前五名中有三名是角色扮演类 Dapp。以太坊的 Dapp 角色扮演类 Hyper Snakes 游戏位列第一。波场的博彩游戏 TronBet 排名第二。第五名是 IOST 链上的博彩类游戏 Endless IOST。

区块链游戏的蓬勃发展也吸引着不少投资者的目光。区块律动 BlockBeats 根据报告总结列出了 7 个目前引领区块链游戏行业投资的公司:波场、BlockChain Captical、Cgumi Cryptos、Xpring、Galaxy Digital、Initalized 以及 Griffin Gaming Partners。

区块链行业面临的挑战/阻碍

作为全球游戏市场中的一小部分,区块链游戏还有很大的发展空间,但同时也面临着巨大的挑战。首先登录问题对于大多数普通玩家来说已是一个门槛;其次游戏参与门槛过高,玩家必须线进行消费才可以参与;交易费用也成为区块链游戏的一大痛点,由于区块链本身的技术特性,玩家在进行交易时需要支付交易手续费,这对非区块链游戏玩家来说是难以接受的;最后一个问题就是,区块律动 BlockBeats 此前也曾报道过,目前大多数区块链游戏中有机器人刷量问题,这导致游戏的真实性和娱乐性被质疑。

博彩游戏各国法律接受度

区块律动 BlockBeats 发现,全球对于在线博彩业务的规定也各不相同。东欧,亚洲部分地区(含中国)和美国地区在线博彩业务是被禁止的,而在非洲和南美,在线博彩则是合法的,同时在欧洲在线博彩需要获得当局的许可才可以经营。而博彩和区块链或许可以相辅相成共同前进。

以太坊,EOS 和波场的三足鼎立

受限于以太坊的交易吞吐量和手续费,大多数博彩 dApp 选择了波场和 EOS 作为其首选主链,而最终可扩展性将决定这些 dAPP 更青睐于哪一个区块链。从 DApp Review 2019 年第一季度数据统计可以看出,2019 年第一季度以太坊交易量有 2.56 亿美元,而 EOS 和波场则分别有 17 亿美元和 16 亿美元的交易量。虽然以太坊占有一半的 Dapp 市场,但 87.6% 博彩 Dapp 还是选择了波场作为其游戏的发行链。

总结

相较于全球游戏行业来说,区块链游戏仍然只是微不足道的一小部分,且区块链游戏大部分还是依靠博彩类游戏在带动其发展。未来游戏是否可以成为将区块链带入大众领域的窗口仍有待观察。不过根据目前各国对于线上博彩的态度来看,若区块链游戏想要被接纳,势必需要发展更多趣味性强,合规的项目。而解决区块链游戏操作难度问题和降低区块链游戏参与成本也将是区块链项目开发团队需要认真思考的问题。

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