iPadOS 能否让 iPad 真正 Pro 起来?

最近,我翻出了尘封已久的 iPad,这是苹果推出的第一款平板设备,系统也永远停留在了 iOS 5.1.1。

从搭载 iPhone OS 的初代 iPad,来到搭载 iPadOS 的新款设备,苹果走过了将近十年的时间,并建立了一套覆盖全用户群体的硬件产品线体系:iPad、iPad mini、iPad Air、iPad Pro。

然而,即便苹果祭出了“iPad Pro + Apple Pencil + 智能键盘”这样的强力组合,很多用户的态度却是“买前生产力,买后爱奇艺”。

显然,在细化的产线和迭代的硬件之外,苹果还需要为 iPad 创造与其硬件相匹配的操作系统和软件生态。

于是,iPadOS 来了,苹果也给出了这样的 Slogan:一个名字,就说明了一切。

毫无疑问,这就是 iPad 新系统最大的亮点所在。不管这个系统未来能做到多 iPad 化,至少第一步是要在名字上与 iPhone OS 和 iOS 彻底说再见。

而第一个版本的 iPadOS 系统,也更像是一个承上启下的系统。

也许,iPadOS 与 iOS 13 依然存在着千丝万缕的内在联系,但在用户可感可知的系统体验和功能操作上,iPadOS 正在悄然进行着一些改变。

在 @利剑 的 iPadOS 开发者预览版文章中,提到了以下更新要点:

主屏可以装下更多 app 或文件夹图标;

多任务处理能力、手写输入功能得到进一步加强;

支持插 U 盘、SD 卡,支持连鼠标、游戏手柄;

Safari 浏览器强化“桌面级体验”;

iPad app 可分发到 Mac 平台,iPad 亦可担当 Mac 扩展显示屏。

经过持续几个月的测试,iPadOS 正式版系统已于近期推送,而且表现稳定。如果你手持 iPad Air 2 及更新机型、iPad Pro 机型、iPad (第五代) 及更新机型、iPad mini 4 及更新机型,不妨将其升级到最新的 iPadOS 正式版系统。

在体验 iPadOS 系统的过程中,给我留下最深印象的还是其对更多外接设备的支持。

现在,不仅可以通过蓝牙让 iPad 连上鼠标或 PS4/Xbox One 游戏手柄,而且 iPad Pro 上的 Type-C 接口也可以插 U 盘和 SD 卡。配合系统文件 app 和第三方工具应用,在 iPad Pro 上进行一些“轻办公”正变得越来越方便。

当然,如同在 iPad 上使用外接键盘和手写笔去进行办公和创作,在这样一个新型设备平台上去开展更多工作,不仅需要改变传统的用户使用习惯,而且也需要很快就能适应这个新的工作方式,要不然也不会出现那么多“买前生产力,买后爱奇艺”的情况,也许多一点坚持,会有别样的收获。

对于苹果而言,带来更专业的面向消费级市场的硬件产品,打造更加专职、面向未来、更重体验的操作系统,也才能让更多用户把 iPad Pro 纳入自己的下一台电脑之选。

先进硬件、专职系统还不够,专业级的 app 同样很重要。现在,iPad 平台上已经有不少由第三方开发者(包括苹果)推出的创作工具,例如设计类的 Procreate、漫画类的 JUMP PAINT 以及编程类的 Swift Playgrounds 等。

只是作为一个创作工具(甚至是创造平台),iPad 上还需要涌现出更多诸如 Procreate 这样的标杆类 app。例如备受关注的 Photoshop CC for iPad,苹果就不能催催 Adobe 尽快推出正式版?

在打造 iPad 创意生产力工具的征途上,第一版的 iPadOS 只是开了个头,下一个大版本的 iPadOS(即 iPadOS 14)能否在专职系统的步子上迈得更大呢?对应的第三方开发者,是否能拿出更多创作甚至是创造类的标杆工具 app 呢?

当然也别忘了,iPad 还是最佳娱乐平板设备,所以 iPadOS 亦接纳了iOS 13 系统上的一些亮点新特性。于我而言,印象最深刻的就是 Apple Arcade 游戏订阅服务。

由于目前国区 App Store 并未上线这项订阅服务,所以之前通过美区 App Store 进行了尝鲜。数十款游戏,其中还有不少首发游戏大作,再加上4.99 美元的月费,还是挺吸引人的。

所以期待 Apple Arcade 游戏订阅服务也能尽快上线国区 App Store。

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