《波西亚时光》邓永进:独立游戏开发者更需要加强玩家社区运营

一年前,一款名为《星球探险家》的国产游戏在Steam卖出了三十多万份的销量,让中国玩家看到国产游戏之光的同时,也让人记住了重庆帕斯亚科技Pathea Games。在近期召开的方块游戏2018年新品发布会上,Pathea Games 副总裁邓永进先生接受了圈哥的采访,为玩家带来的关于公司游戏的最新动态。

Pathea Games 副总裁邓永进

“希望吸引更多的玩家特别是女性玩家的关注”

去年10月份,帕斯亚科技“Pathea Games”宣布继《星球探险家》之后另一款模拟经营RPG游戏《波西亚时光》在Kickstarter平台众筹成功,共筹得超过10万美金,这也同样成为了《波西亚时光》风靡的开始。

“我们在初期其实是想做一款RPG游戏,经历了很多变化之后变成了这样一款游戏。”邓永先介绍说:“游戏风格上,我们希望这种可爱风格能够吸引更多的玩家特别是女性玩家的关注。”

邓永先爆料说,《波西亚时光》其实只是Pathea Games的“时光系列”的其中一员,也是“时光系列”作品中唯一的一款模拟经营游戏,全系列现在已经策划了四部,下一部的故事发生在《波西亚时光》灭世重建的故事之前,可能会讲述灾难之中或之前的故事,他表示这些故事将会有一个共通的世界观中,构成一个庞大的世界。

“我们写了一个《波西亚圣经》的去完善和加强我们的世界观,希望让它成为一个IP,这是一个作品很难形成的,如果接下来多几个产品,我总有实现IP梦想的那一天。”

“独立游戏开发者更需要玩家社区运营”

Pathea Games目前已经发售的两款游戏:《星球探险家》、《波西亚时光》(目前已售出超17万套),两者都在Steam上获得了不俗的销量,《星球探险家》还获得了当年Steam国产独立游戏的销量第一。包括目前已经放出来的名为《原生体》的游戏试玩,都获得了玩家相当高的评价。

探索性作品《原生体》

圈哥询问这样高的游戏成功率是否受什么秘笈的时候,邓永进认为这还是与游戏本身的品质有关。“需要有玩家真的喜欢你的游戏,只有达到玩家的需求,好评自然就能上涨。”

“他们(独立游戏开发者)需要多加强在游戏社区上面的运作,不光是在国内,运营者需要包括在国外各种论坛上做社区运营,多与玩家的交流,得到更多的反馈,这样的互动才会使玩家变成你的粉丝。”

未来条件成熟会尝试手机游戏

《波西亚时光》在Steam平台已经获得了超过17万份的销量,游戏将在近期登录方块游戏平台,也与Team17等团队合作,未来将登陆各大主机平台。邓永进称,目前因为硬件性能等问题游戏暂时无法登录手机平台,但表示之后如果今后的游戏和手机平台有更好的契合度,将积极地将更多游戏移植到手机平台。

邓永进认为,虽然帕斯亚并不算是标准的独立游戏团队,但团队的独立想法很重要,希望团队今后能保持自己的独立性开发更多新产品。目前帕斯亚科技已经对外公布的游戏项目包括一款对战性质的游戏、已经放出demo的《原生体》、《星球探险家2》等,更多消息圈哥会持续关注。

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