干货密集,平面设计的排版秘籍

在我们的日常设计中无论是文字、图片、形状、等各种细小的元素都是版式设计中的组成部分,那么我们要如何处理好他们的排版关系呢,今天将分享平面设计的排版秘籍,一起来学习哦。

注意:下方干货满满,知识点密集,请大家静心观看~

今年第二季度拉了一群小伙伴一起来学习平面设计相关的知识,最主要目的是为了让年轻的设计师扎实打好设计基础。既然是活动,一定要有个听起来不明觉厉的明白后又觉得很有道理的代号,于是乎 GDLP 「平面设计学习计划」诞生了。

自学设计的我,结合多年工作中血和泪的教训,憋出了 2 个塞满干货的课程做设计分享。由于篇幅较长,需要分上下 2 集来说完。以下是本期的内容目录:

平面设计中的排版

  1. 平面设计的四个原则
  2. 比例和网格
  3. 点线面的使用
  4. 一些小细节 tips

01、 平面设计的四个原则

关于平面设计的 4 大原则,在 RobinWilliams 所著的《写给大家看的设计书》里面已经写得很详细了,很多小伙伴也都看过。

  • Contrast / 对比;
  • Repetition / 重复;
  • Alignment / 排列;
  • Proximity / 亲近;

● 现代主义设计的先驱 Jan Tschichold 说过「对比是平面设计中最重要的元素」。对比不光有我们最熟悉的大小的对比,还有颜色的对比(撞色);空间上的对比(清晰&模糊);时间上的对比(传统&未来);表现形式的对比(杂乱&整齐)等等……

● 重复并不是单调的复制,重复可以用少数的元素快速传达画面想要传达的信息。重复还可以形成一种风格,运用在品牌设计中就是一种符号,也是奢侈品常用的视觉手法。

(去年 Burburry 升级新 logo 重复排列组成图案)

● 排列手法有一个很大作用是视觉引导,让画面中的元素找到平衡,更理论化的是让排列形成一个系统,例如“网格”,这个后面会详细说到。

(企鹅图书封面 – 用网格设计的来排列的经典案例)

● 「亲近」是英文的直译,简单理解来说就是元素与元素之间关系的处理。我们把画面中的元素按一定逻辑关系排列。关联的元素之间相互靠近,无关的元素之间相互远离。

「道士下山」海报 – 黄海,这里面对设计原则的使用你都看明白了吗?

虽然这 4 点是平面设计中最基础的原则,但最简单的东西也往往是最「复杂」的。无论是平面设计还是 UI 设计都脱离不了这些基础原则框架,这是打好基础的第一步。

02 比例和网格

很多小伙伴往往都会使用 4 原则,但是在设计排版一些结构复杂的内容时,往往无法下手或是上下左右挪来挪去得纠结。

这时候借助一些「工具」来搭建框架是个简单有效且快速的方法。这里说的「工具」就是比例和网格,它在设计布局中的作用是非常重要的,但非平面科班毕业的设计师可能很少有机会深入了解使用,所以这里重点多说一些。

平面设计中常用的比例有:

  • 黄金分割 / 黄金比例
  • 三等分/九宫格
  • 斐波那契额数列
  • √2 / √2矩形

●黄金分割/黄金比例大家都知道,就是 0.618 ,这个比例在 logo 设计等需要加入更多玄学来背书的设计类型中比较常用。最简单的用法栗子:b = a * 0.618,这里的 a、b 指代是线段长度、圆的大小等任意尺寸单位。

●三等分/九宫格在摄影构图中使用的比较多,简单容易理解就不多介绍。

●斐波那契额数列听起来很厉害,它其实就是黄金比例的数学近似版。数列规则即后一个数字是前 2 个数字相加的和。也就是 0,1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144,233 …

知道这个数列后,那么具体怎么使用呢?最简单的就是依照数列画参考线网格作为排版的依据。

● 最后一个 √2矩形 听起来很奇葩,但它其实就是我们平时最常见的 A系列纸(A2、A3、A4等)。

它的构成方法是,先画一个正方形,然后连上对角线,再将对角线以一终点为圆点画圆旋转,转到与正方形一边重合时,构成 √2矩形 的长边,正方形的边则是 √2矩形 的短边。

「小知识」:再延展一下,继续连上 √2 矩形 的对角线,旋转,重合构成更长边的矩形是 √3 矩形。以此类推还可以有 √4 矩形,√5 矩形,√6 矩形 ……

了解了一些比例规则后,让我们来看一下 Josef Müller-Brockmann 大佬设计的海报。不知道你有没有发现出一些比例上的规律?

(右滑查看答案)

可能有的小伙伴虽然对上面的海报不明觉历,但感觉有点花里胡哨没啥作用呢?非也, Josef Müller-Brockmann 大佬其实就是《网格系统》的作者,书里介绍的强大的网格工具让平面设计师面对复杂的书籍、杂志、报纸排版时也可以轻松愉快。书里面的观点方法对网页、APP 的设计也有很多参考价值。

03、 点线面的使用

关于点线面

  • 点:画面的信息及点缀,装饰平衡
  • 线:画面的信息及方向引导,造型,分割信息
  • 面:画面的整体氛围基调,作为主体信息或背景辅助

在基本平面设计当中,你可把点当做一个文字或单独小元素,线是一句文案,而面,则是一段文字等等。

需要注意的是,点线面之间,没有绝对的界线。它们可以通过程度的变化自由变换。例如下图 B 相对于 A 来看,B 是面;B 相对 C 来看,B 是点。E 可以看成是更密集的 D;F 可以看成是更高的 E。

点成线,线成面,点是几何中最基本的组成部分。很多点聚在一起可以组成韵律和图案,点的疏密,重复,规模和数量变化都能对画面效果产生关键影响。

线具有很强的视觉引导性,它是连接任意两个点的路径。表现形式可以有直线、斜线、曲线、实线、虚线等等。

面有一定的长度和宽度。不同的形态的面可以在视觉上表现出不同的情感。直线形的面具有稳定、秩序感;曲线形的面柔软、轻松、活泼;不规则的面则会更自然生动。

无印良品的海报就是点线面运用最简化的经典案例:

04、 一些小细节 tips

细节决定成败,平面设计中有很多值得注意的小细节,这里把它归成 Tip 列一下:

● 注意按钮内部上下留白,留白多可以简单快速地让界面看起来更大气。

● 软件中( sketch 和 figma 等 UI 设计工具还不支持)开启避头尾和间距组合。可以避免标点符号出现在句首,为中西文混排时增加半角空隙( 用 sketch、figma 手动加空格的你哭了吗?)。

● 因为中文是方块字,所以字符高度一般比常见的非衬线西文字符更高。所以在中西文混排时可以手动调整西文大小,让中西文保持在一个和谐的高度上。做法通常是增大西文的字号,再使用基线参数向下偏移西文位置。

(手机横过来看比较清楚)

● 注意视觉平衡/对齐,不同造型的元素有不同的视觉大小,例如一个变长 400px 的正方形和直径 450px 的圆形在视觉大小上其实是想当的。

● 背景的深浅会影响对其的方式。

●设计长表格列表时背景色(条纹)分割比线分割更好,看图就知道了。

分享后留了个日历内页设计的小练习,让小伙伴们在实战中加深对理论和工具的理解。虽然题目很小,但对一些平时接触平面设计比较少的插画师、交互设计师来说也是个不小的挑战。下面是小伙伴们一些练习作品:

好记性不如烂笔头,学习了再多高深的知识,都不如实际练习领悟的正切。同时在实际练习中我们还可以举一反三,更深入的理解。小编就不多讲不讲大道理了,咋们下期见。

作者 | 流利说设计团队

来源 | 流利说设计团队(id:LLS_Design)

推荐:查看最受欢迎的 301 个设计网站 → http://hao.shejidaren.com

交流:结交更多有才华的设计师?请加入UI设计QQ群,与50000名设计师交流设计。

我来评几句
登录后评论

已发表评论数()

相关站点

+订阅
热门文章