实现一个 Swiper

设计一个五图的 Swipe,设计稿如下:

Swipe 的功能如下:

  1. 左右切换
  2. 无限轮播
  3. 任意图片数

接下来,详细介绍这三个功能的实现过程:

左右切换

这里指触发左右切换的手指交互,目前主要是以下两种:

方案 示意图
手指拖拽
手势判断

手指拖拽容易有性能问题并且实现相对麻烦,所以笔者果断采用了手势判断,伪代码如下:

swiper.on("touchstart", startHandle); 
swiper.on("touchmove", moveHandle); 
function startHandle(e){
	var x0 = e.touch.pageX, y0 = e.touch.pageY; 
}
function moveHandle(e){
	var x = e.touch.pageX, y = e.touch.pageY, offsetX = x0 - x, offsetY = y0 - y; 
	if(offsetX <= -50) {
		// 向右
		// to do
	} else if(offsetX >= 50) {
		// 向左
		// to do
	} 
}

无限轮播

无限轮播要面对的是两个问题:

  • 轮播的数据结构;
  • 前端渲染

数据结构

无限轮播笔者联想到旋转木马。

在数据结构中有一个叫 循环链表 的结构,可以完美地模拟旋转木马。

javascript 没有指针,链表需要由数组来模拟。分析循环链表的两个重点特征:

  1. 数据项都由头指针访问
  2. 链表头尾有指针串联

笔者用 pop&unshift/shift&push APIs 模拟指针的前后移动,解决了链表头尾串联的问题,然后用数组的第一个元素(Arrayy[0])作为头指针。

伪代码如下:

if(left) {
	queue.push(this.queue.shift()); 
	swap("left"); // 渲染
}
else {
	queue.unshift(this.queue.pop()); 
	swap("right"); // 渲染
}

前端渲染

swiper 换个角度来看,它其实是一个金字塔:

梳理好层级问题再把过渡补间写上,swiper 的渲染就已经OK了。以下是伪代码:

function swap(){
	// queue 循环链表
	// nodelist 图片列表
	for(var i=0; i<5; ++i) {
		nodelist[queue[i]].style.cssText = css[i]; 
	}
}
// 层级与补间
css = [
	"z-index: 3; other css...", // pic1
	"z-index: 2; other css...", // pic2
	"z-index: 1; other css...", // pic3
	"z-index: 1; other css...", // pic4
	"z-index: 2; other css..."  // pic5
];

任意图片数

图片数可以分成三种情况来讨论: count == 5; count > 5; count < 5 。其中 count == 5 是理想条件,上几节就是围绕它展开的。本节将分析 count > 5count < 5 的解决思路。

count > 5

将循环链表(5节)扩容:

扩容后的工作过程如下:

  1. 循环链表指针移动;
  2. 渲染节点(1, 2, 3, n-1, n);
  3. 回收节点(4, 5, …, n-2)。

注:这里的回收节点指隐藏节点(display: none/visibility: hidden)

渲染金字塔如下:

为了提高性能笔者在循环链表与节点中间创建了一个快照数组 snapshot,snapshot 映射节点上的属性,循环链表每一次变动都会生成一个新的快照数组 nextSnap,通过 nextSnap 来更新 snapshot 与 节点样式。以下是实现的伪代码:

// 初始化
function init(){
	nodelist = document.querySelectorAll("li"); // nodelist
	n = nodelist.length; 
	queue = [0, 1, 2, ..., n]; // 循环链表
	snapshot = new Array(n); // 映射 nodelist 的快照
	// 初始化 nodelist 样式
	for(var i=0; i<n; ++i) {
		nodelist[i].style.cssText = defaultCssText; 
	}
}
// 缺省样式 
var defaultCssText = "visibility: hidden"; 
// 层级与补间
css = [
	"z-index: 3; other css...", // pic1
	"z-index: 2; other css...", // pic2
	"z-index: 1; other css...", // pic3
	"z-index: 1; other css...", // pic(n-1)
	"z-index: 2; other css..."  // picn
]; 
// 切换渲染 
function swap(){ 
	nextSnap = new Array(n); // swiper切换后的快照
	for(var i in [0, 1, 2, n-1, n]) {
		nextSnap[queue[i]] = css[i]; 
	}
	// 更新 snapshot 与 nodelist
	for(var i=0; i<n; ++i) {
		if(snapshot[i] != nextSnap[i]) { 
			// 快照更新
			snapshort[i] = nextSnap[i]; 
			// 样式更新
			nodelist[i].style.cssText = snapshort[i] || defaultCssText); 
		}
	}
}

count < 5

count >= 5 时,渲染节点是一个稳定的金字塔:

count < 5 时,渲染金字塔变得不确定:

count 金字塔
1
2
3
4

由于只有 count == 1 ~ 4 四种情况,可以直接用个 swith 把状态列表出来:

// 层级与补间
css1 = [
	"z-index: 1; other css...", // pic1
]
css2 = [
	"z-index: 2; other css...", // pic1
	"z-index: 1; other css..."  // pic2
] 
css3 = [
	"z-index: 2; other css...", // pic1
	"z-index: 1; other css...", // pic2
	"z-index: 1; other css..."  // pic3
] 
css4 = [
	"z-index: 3; other css...", // pic1
	"z-index: 2; other css...", // pic2
	"z-index: 2; other css...", // pic3
	"z-index: 1; other css..."  // pic4
] 
switch(n) {
	case 4: css = css4, renderList = [1, 4, 2, 3], break;  
	case 3: css = css3, renderList = [1, 3, 2], break; 
	case 2: css = css2, renderList = [1, 2], break;  
	default: css = css1, renderList = [1], break; 
}
function swap(){
	// queue 循环链表
	// nodelist 图片列表
	for(var i in renderList) {
		nodelist[queue[renderList[i]]].style.cssText = css[i]; 
	}
}

上面的伪代码显得很冗长,并不是个好实现方式。不过仍能从上面代码获得启发: 渲染列表(renderList) 与循环链表(queue)的对应关系 —— [shift, pop, shift, pop, shift]。于是伪代码可以简化为:

function swap(){
	// queue 循环链表
	// renderList 渲染列表
	while(queue.length > 0 && renderList.length < 5) {
		renderList.push(renderList.length % 2 ? queue.pop() : queue.shift()); 
	}
	// nodelist 图片列表
	for(var i=0; i<renderList.length; ++i) {
		nodelist[queue[i]].style.cssText = css[i]; 
	}
} 
// 层级与补间
css = [
	"z-index: 3; other css...", // pic1
	"z-index: 2; other css...", // picn
	"z-index: 2; other css...", // pic2
	"z-index: 1; other css...", // pic(n-1)
	"z-index: 1; other css..."  // pic3
];

细节优化

笔者实现的 swiper: https://leeenx.github.io/mobile-swiper/v1.html

(count >= 5)运行效果如下:

仔细观察能看到切换效果上的小瑕疵:

造成这个瑕疵是因为同值 z-index 节点的渲染层级与 DOM 树的出现顺序相关: 后出现的节点层级更高。

解决方案很简单,为 swiper 添加一个 translateZ 。如下伪代码:

// 支持 3d 透视
swiper.style["-webkit-transform-style"] = "preserve-3d"; 
// 层级与补间
css = [
	"z-index: 3; transfomr: translateZ(10px)", // pic1
	"z-index: 2; transfomr: translateZ(6px)", // picn
	"z-index: 2; transfomr: translateZ(6px)", // pic2
	"z-index: 1; transfomr: translateZ(2px)", // pic(n-1)
	"z-index: 1; transfomr: translateZ(2px)"  // pic3
];

添加 z-index 后的swiper: https://leeenx.github.io/mobile-swiper/v2.html

再看看 count < 5 的运行效果:

count 效果图 地址
1 https://leeenx.github.io/mobile-swiper/v2.html?count=1
2 https://leeenx.github.io/mobile-swiper/v2.html?count=2
3 https://leeenx.github.io/mobile-swiper/v2.html?count=3
4 https://leeenx.github.io/mobile-swiper/v2.html?count=4

count == 2 / count == 4 时,swiper 向右切换时怪怪的,总感觉有什么不对!!其实问题出在渲染金字塔上,偶数swiper 在视觉在不是一个对称的图形:

由于笔者使用定势渲染的原因造成金字塔底被固定在左侧,当向右侧切换时会觉得很奇怪。这里其实只要加一个方向修正即可,以下是修正的伪代码:

function swap(orientation) {
	odd = 1; // 奇偶标记 
	total = queue.length; // 渲染列表长度
	last = total - 1; // renderList 最后一个索引
	while(queue.length > 0 && renderList.length < 5) {
		renderList.push(odd ? queue.pop() : queue.shift()); 
		odd = !odd; // 取反
	}
	// nodelist 图片列表
	for(var i=0; i<5; ++i) {
		// 偶数并且向右切换,将最后一个节点右置
		nodelist[queue[i]].style.cssText = (orientation == "right" && !odd && i == last) ? css[i+1] : css[i]; 
	}
}

修复后的效果如下:

count 效果图 地址
2 https://leeenx.github.io/mobile-swiper/index.html?count=2
4 https://leeenx.github.io/mobile-swiper/index.html?count=4

总结

感谢阅读完本文章的读者。本文最终实现的 swiper 笔者托管在 Github 仓库,有兴趣的读者可以看一下: https://github.com/leeenx/mobile-swiper

希望对你们有帮助。

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